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阿玛拉王国:惩罚武器挑选 阿玛拉王国惩罚玩家不能使用的武器

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:一、阿玛拉王国:惩罚武器选择 匕首:优点攻速最快暴击率高。缺点范围太小。 蛋刀:优点范围广攻速快。缺点伤害不高。 大剑:优点范围广伤害高。缺点攻速慢。 长剑:优点耍帅。,阿玛拉王国:惩罚武器挑选 阿玛拉王国惩罚玩家不能使用的武器

 

一、阿玛拉王国:惩罚武器挑选

匕首:优点攻速更快暴击率高。缺点范围太小。

蛋刀:优点范围广攻速快。缺点伤害不高。

大剑:优点范围广伤害高。缺点攻速慢。

长剑:优点耍帅。缺点平庸。

无极剑圣武器主推大剑清小怪加匕首挑BOSS。

此组合重在效率与保护鼠标的左键。

重装体系后又试了长剑与蛋刀的组合,得出结论好看、鼠标累。

二、急,,,,求团体是一款充满策略与推理的对抗游戏的惩罚措施,是一款充满策略与推理的对抗游戏是两组比赛的。

输的一方所有原地转5圈,接着走回自己的位置

或者做俯卧撑、   

满汉全席:每单人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

顶气球比赛1、道具:气球壹个、绳子一条;2、参与人员:两组对抗(每组一般为3人到7人);3、是一款充满策略与推理的对抗游戏制度:是一款充满策略与推理的对抗游戏最初前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样,可用2人做网),接着双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力与竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)说东道西1、是一款充满策略与推理的对抗游戏最初时,指挥者和是一款充满策略与推理的对抗游戏者都用手指着鼻子;2、指挥者发令:耳朵,几乎在下令的同时,是一款充满策略与推理的对抗游戏者要把手指指给耳朵以外的任何壹个头部的器官如眼、口或原地不动地仍指着鼻子。依此类推。指挥者可以说东指东,说西指西,不受限制,其目的也是引导你误中他的圈套。用颠倒着想难题的方式设计与创新是一款充满策略与推理的对抗游戏,可以产生许多乐趣。请小兄弟们也来学反着想、做、玩,创新出更多更好地乐趣是一款充满策略与推理的对抗游戏;3、监督者要及时找出挨罚者。

三、我要主持英语角的活动主题,今年急需多少是一款充满策略与推理的对抗游戏与惩罚,请问有谁能够向我提供多少啊~

1.单脚原地挑一圈

2.罚喝一杯啤酒

3.刮鼻子

4.大家是一款充满策略与推理的对抗游戏惩罚是拿十张卡纸,反面写上惩罚,如;转圈,唱歌,或是转移(指定其他人代自己收惩罚),过关(不用收惩罚)。。。。。。

5.罚钱

6. 用道具 比如用抱枕啊 娃娃啊 塑料棒子 敲打是一款热门的人

7.是运动类的 俯卧撑 蛙跳 男生子可以练劈腿 舞蹈ACT 千手观音 还有搞笑类的 比如把笔夹在嘴与鼻子中间 转圈

8.是用气球 把气球绑在腿上腰上 脚上 想办法弄碎不能用手 一般适合男生子 由于挂在腰上的 会拿屁股坐碎~~~~ 里面可以装好粉末 粉笔灰之类就是放在屁股上的是一款热门的 接着基本就很搞怪了 男生子是不介意的

9. 用衣服夹子 夹鼻子耳朵 手指

10.喝水 喝乱七八糟的物品 (比如苦瓜汁、醋之类的)

11.大学的话,可以尝试真心话大冒险啊,对家提问壹个隐私的难题,输的必须说真心话。男孩的话还可以挑选俯卧撑等

12.唱歌

四、经常在VS对战平台上听到高手说啥子SW SW是啥子意思还是啥子比赛?

在魔兽全球里SW指25人团队副本太阳之井高地-sun well

sw是一款充满策略与推理的对抗游戏里也是声望的意思

SW是Star Blacks(星球大战,著名系列电影)的缩写。

SW是Sword World(剑全球,TRPG的一种)的缩写。

SW是Sakura Colds(樱花大战、サクラ大戦,SEGA的著名是一款充满策略与推理的对抗游戏)的缩写。

在网游魔兽全球中SW是25人团队副本太阳之井高地(Division2 Sunwell )的英文缩写

三维实体设计软件Solidworks的缩写

变形金刚中声波(Soundwave)名字的缩写

通信中swich 交换机的缩写

一种dota的玩法,一般比赛都用cw,详细说明如下

比赛玩法:由蓝色玩家挑选-ap玩法,并由裁判暂停。由天灾最初,双方按照1-1-1-1-1-1顺序由队长口头商量ban list英雄,即双方各禁止3名英雄的出现。(命令是 –ban)接着从天灾最初按照1-2-2-2-2-1的顺序挑选英雄。

(一) 基本制度

1. 选手制度

1.1 选手有职责确认他们了解,知道并遵守全部的原则。本着友情第一,比赛第二的态度,公正竞赛 。

1.2 选手标准具有工作素养,并表现出良好的SPT灵魂。严禁在比赛经过中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂做法,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,思考是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中运用公聊,违反者将有也许受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的做法,视情节严重,由裁判做出处罚。

(2) 战队制度

2.1 每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人。指定其中两名为队长与联络官。

2.2 报名参与比赛的战队需要到报名页面确认报名! 战队要严格填写资料与ID。

2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛经过中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改。进入复赛之后,每个队伍有一次机会更换队员名单。

2.4 队长与联络官即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何难题组委会也只会和队长协调,其他队员和组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

2.5 严禁出现枪手代打情况! 一旦发现,代打者与找人代打的队伍将被关掉本届比赛参赛资格。

2.6 监督代打的主要方法,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID。这关系到各个队伍的切身利益,请我们务必协助做好是一款热门的职业。主办方将不定期的进行抽查。

(3) 比赛配置

3.1 比赛长度:决赛4强赛之前每局不得超过70分钟,决赛4强赛直到胜利者产生 。

3.2 胜利方判定:一方的生活之树/冰峰王座被摧毁或者有一方队长打出GG。超时比赛场次由该场比分由进行判定胜负(详细算法见后)。

3.3 比赛时刻由哈高中电竞联盟组委会决定,比赛规定时刻后半个小时未到场的战队视为自动弃权全部本轮比赛。

3.4 比赛在规定时刻内最初。如有独特情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行,最多不能提前超过1小时。

3.5 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系处进行报道,由裁判负责清点人数。

3.6 比赛前半个小时内最初是一款充满策略与推理的对抗游戏由队长输入 -roll 100,点数高的队伍挑选阵营 (天灾或者进卫) 。

3.7 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时刻。

(4) 主机难题和重载难题介绍

4.1 由裁判主机

4.2 比赛最初10分钟内,如果发生队员未能挑选英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次标准从头是一款充满策略与推理的对抗游戏的权利。从头是一款充满策略与推理的对抗游戏的经过中,选手必须按刚才挑选的顺序挑选刚才挑选的英雄。任何已经发生的ACT例如东西、技能、首发方向挑选与FB的获取都必须按照之前的情形复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次。以后每整15分钟保存一次是一款充满策略与推理的对抗游戏,如果需要其它的保存制度,双方需要赛前约定并经裁判确认。

4.4 在是一款充满策略与推理的对抗游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次记录过期。

4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,无条件重载最近的有效记录,反之则继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后情形的那个记录档。

• 举例介绍:

-前一存档时的双方比分为30:30 。

-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。

-这时35分的那支队伍可以挑选继续是一款充满策略与推理的对抗游戏或者读取前一存档。

在比较于前一次保存的时候,今年的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续是一款充满策略与推理的对抗游戏。

举例介绍:

-前一存档时的双方比分为30:30。

-掉线时的双方比分为37:35。

-继续是一款充满策略与推理的对抗游戏。

• 各建筑与东西和杀人数的积分换算:

每个塔 = 3kills

每个兵营 = 5kills

每个复活盾 = 1/2kills

First Blood = 2kills

注意点:保存是一款充满策略与推理的对抗游戏的依据将全面计算杀人数和此项所换算的积分。

举例介绍:

-前一存档时的双方比分为30:30。

-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的壹个兵营,此时积分为37:35。

-保存是一款充满策略与推理的对抗游戏

4.6 由于魔兽非法错误 (fatal error) 导致全部人都弹出是一款充满策略与推理的对抗游戏,并且无有效存档的情况下,是一款充满策略与推理的对抗游戏进行时刻少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定。裁判有权根据当时的场上形势,参考失塔数,杀人数与FB,判定某一方胜利。如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛。

4.7 任何利用是一款充满策略与推理的对抗游戏BUG,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。大家不接受诸如不了解,不清楚这样的理由。

4.8 频繁掉线并标准重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载是一款充满策略与推理的对抗游戏。

(二) 关于东西

1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的东西或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋与跳跃匕首。

2. 允许借向同一路的队友下列恢复性东西:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚强球、空瓶。 如果双方分开不归还东西,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些东西的时候要小心避免不慎合成了其他东西。

3. 允水、瓶装蓝许共享的东西:小净化药色药水、Essifation的远古祭祀、察守卫、岗侦哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4. 关于小鸡掉落东西的难题。当鸡被敌人杀死,所掉东西被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换运用。

5. 出现掉线情况,可以运用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的东西,包括运用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6. 东西限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。 每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风与1个羊杖 。

(三) 关于BUG与限制

1. 目前的DOTA版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手运用未知BUG的情况,由主办方裁定。

2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止运用技能或者召唤生物把路绝对封死。

4. 禁止运用撼地神牛的沟壑技能去绝对把基地的路口堵死。不排除战术运用,当值裁判需要合理判罚此制度。

5. 禁止利用是一款充满策略与推理的对抗游戏中的漏洞及BUG导致非法错误。

6. 关于Back Door,禁止一切情况的BD (塔的血量少于10%不受此制度限制) 。但允许当己方的兵所有死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

7. 允许共享实践。

8. 允许杀死队友。

9. 允许在独特情况下紧急暂停。遇到独特情况每队队长可以暂停是一款充满策略与推理的对抗游戏2次,之后要给裁判介绍暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战经过中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战经过中任何一方暂停都将受到警告一次。

10. 允许运用Cold key、Ventrilo等第3方辅助软件。严禁运用Map hack,Drop hack。一经发现,立即除名。

(四) 处罚规定

1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规做法做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

2. 比赛经过中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判与对手有任何异议,请于24小时内给主办方提出申诉。一切未按步骤进行的申诉赛事监督和仲裁小组一概不受理。

3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

(五) 赛后职业

1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)

2. 录像是整个比赛结果的依据,因此必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 因此希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的REP,对方获胜的那局也要存。

3. 裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位与其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。