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美少女养成计划 美少女养成计划结局

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:王国女皇 智力800,魅力600,自尊500,道德500,气质720,声望720,魔化程度低于100 刚开始去教堂,然后去学舞蹈课,累了不要休息,去吃东西,这样秋收就可以拿第一,钱不够去幼儿园,美少女养成计划 美少女养成计划结局

 

王国女皇

智力800,魔力600,自尊500,道德500,气质720,声望720,魔化程度低于100

刚最初去教堂,接着去学舞蹈课,累了不容休息,去吃物品,这样秋收就可以拿第一,钱不够去幼儿园,不容去农场。秋收之后就可以选休息了。等魔力气质满了之后,自尊也差不多了,学魔法,智力满了之后,就去冒险好了,赚声望,顺便去教堂加道德,两次教堂一次冒险就好了。接着等大结局

ps:如果魔化程度为低,则人魔大战中人类胜利的局面。 如果智力高于900,道德高于700,且魔化程度中等,会出现魔族消失的局面。 如果魔化程度为高,会出现人魔共存的局面 知名度可以靠秋收祭,可以经常去王宫,不用担心王嫁,王国女皇优先度大于王嫁。 要去见国王两到三次,但要小心,否则很容易成为了国王侧室。

嫁向管家

自尊300,感受500,亲与500,魔性低于100,而且与管家关系高于20

刚最初家务,接着去学文学课,累了不容休息,去吃物品,这样秋收就可以拿第一,钱不够去幼儿园,不容去农场。秋收之后就可以选休息了。等自尊感受满了之后,亲与也差不多了,就去冒险好了,打不过让管家来救哦,触发了女儿拥抱管家的事件后就不容再外出探险被怪物打死,由于会减少自尊,所谓过犹不及。接着顺便去教堂与家务,自尊要是少了,在去文学好了。接着等大结局,会多一年的样子

嫁向父亲(父嫁)

智力420,魔力500,气质440,感受460,亲与470,道德低于350,魔化程度低于100

刚最初幼儿园,接着去学舞蹈课,累了不容休息,去吃物品,没钱了去幼儿园,这样秋收就可以拿第一,等魔力气质满了之后黑街旅馆也出了,去黑街旅馆,让魔性大于60,得到蓝纱礼服(不容先上文学,蓝纱礼服要智力低于200,当然你也可以跳过直接上文学)上文学课,智力感受满了之后,减道德要低于350,接着去教堂让魔化低于100 ,道德要高于300但不容超!并且要少去王宫,不然容易嫁向国王,非常是属性高的时候。并且自尊有多,可以去仆人酒吧,加亲与减自尊,亲与满了之后就等大结局了。

ps:除了刚最初吃物品,后来累了去旅游,不容休息会加叛逆,并且旅游会加与父亲的关系,坚持每个月温柔的对话或闲聊,而且根据季节来为女儿提前换好应季的服装。触发到女儿标准为自己按摩的事件就差不多了。对话的时候,如果挑选希望女儿留下来,女儿就会在4月1日给父亲表白。只要再次挑选答复女儿的情感,就可以进入父嫁的大结局了。结婚后,女儿会问爸爸以后用啥子称呼好,有爸爸、老公与亲爱的三种挑选。这时候,就可以自在挑选。我选了老公,嘻嘻

忧郁诗人没打出来过,sorry

体重不用担心,17岁最初节约饮食就好了,太重就减肥饮食好了,反正都不需要体力。

希望采纳

1.管家 自尊>300, 感受>500,亲与>500 ,魔性<99, 管家关系>20

最初,天天家务与烹饪课(钱够就上课,不够就家务),疲劳就去餐厅吃点物品,年年秋收就比烹饪,第一年秋收过了后,改成家务家务与冒险,去无人岛,见到啥子都点攻击,输了后由管家抱回去。主要是为了积攒关系。等到触发了抱住管家事件后,改成家务与声乐一起上(还是一样,钱够就上课,不够就家务),等到属性都可以了以后,天天家务、烹饪课、教堂、神学课(上几节就好了),安排下就好了,这几样上啥子都无所谓,一直到是一款充满策略与推理的对抗游戏结束。

2.忧郁诗人

体力>200,智力>600,感受>600 ,声望>300,魔性<99

最初先家务,接着樵夫家务与文学课一起上,秋收全选文学。一直到体力300以上了,就改文学声乐与家庭教师(如果是一款热门的职业没出的话,就改教堂,直到是一款热门的职业出来为止。按时刻大概应该出了),接着就这样一直上下去。属性达标后,改文学与幼儿园,钱不够就幼儿园,够就上课,每月至少上一次文学课,等文学999后,上礼仪与舞蹈与文学(钱应该够了,不够继续幼儿园),穿插着上,主修礼仪,舞蹈课控制点,舞蹈值500后就不容上课了,就礼仪与文学、教堂。一直到是一款充满策略与推理的对抗游戏结束。

注意,疲劳值保持100左右,超过了抓紧去餐厅,体重100左右

希望采纳

11.父嫁 魔力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲与>370 ,魔性<99,父亲关系>100(和父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时挑选出手相助来增加。 12. 管嫁 自尊>300, 感受>500,亲与>500 ,魔性<99, 管家关系>20(与管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。) 13.商人夫人 智力>300 ,魔力>500,亲与>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000 14.神奇商人夫人 智力>300 ,魔力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,和父亲关系<50