桌游:风声如何玩 桌游风声教学
中文名:风声
英文名:The Message
设计师:不了解
游戏人数:3-9人
游戏时刻:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏题材:间谍
游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营
“千骐动漫企业”(注:出品永恒之轮的企业)推出一款改编自国内谍战大片“风声”的同名游戏。而店内也第一时刻购回了此款游戏并进行了测试。
“风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调和电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!!
接下来,游戏制度的讲解。
游戏有人物牌,阵型牌,情报牌
人物牌为电影风声中出现的人物,分为“潜伏人物”和“非潜伏人物”。前者在游戏经过中牌面给下,其他人不了解你的人物,后者侧是亮出来大家了解的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。
阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。
游戏开始每人先抽两张人物牌,二选一。通常潜伏人物的技能都相对强大,但只能运用一次,而且运用时就要把人物牌公开让大家了解你的人物。非潜伏人物技能则可以重复运用。
选好人物后,另一张即弃掉。接着抽取一张阵型牌,牌面给下不要让人了解你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。
军情处:个人收集三张蓝色情报,宣告团队胜利
潜伏战线:个人收集三张红色情报,宣告团队胜利
打酱油的:则要完成人物牌上的秘密任务。宣告个人胜利。
在人物技能设定,胜利条件上,可以看到“风声”是借鉴了“魔城马车”的元素了。而阵型则有魔城马车+三国杀的味道,两大阵型就是对应兄弟会和秘密同盟,打酱油算是内奸但又带有强烈的创意。
着重说明一下打酱油,在游戏里发挥的有趣影响。由于打酱油胜利条件是完成人物上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!!
这样就令游戏出现特别大的变数,是等于等于的有趣!!!!!!
如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线马上胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。这算是内奸的变种了。
如果打酱油的胜利条件是一位女性人物宣告胜利,如果参和玩家中只有壹个公开的女性人物。那打酱油当然会跟这人物站队,如果有两名以上女性人物。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。
最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是等于的郁闷啊!!!
说明完人物牌,最后就说明游戏的重点“情报牌”
情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌运用。在牌的左上方有功能的名称。
游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,接着必须将一张手牌作情报牌传递,而且这行动只能做一次。(感觉像现代艺术啊!!)
传递有三种方法,按情报牌右上的图标指示去做。
直达:牌面给下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。
密电:牌面给下,逆时针路线传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。
文本:跟密电一样,但牌面给上让大家看到。
通过传递拿到的请报牌,牌面给上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。
情报牌的传递,收集方法,我觉得是很好地融合了现代艺术的元素。比起魔城马车的交换要简单且效果更好。不过文本的传递方法,实在相对鸡肋。
当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限运用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。
其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条难题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX”
运用时牌面给下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的答案,作如实反应。除了人物是“老鬼”她的技能是“说谎”。
由于难题有3条,但答案基本是一样的。因此其他没有看到难题的玩家,从收牌玩家的答案中是看不明白的。这种在大家面前说暗语的行为,实在特别有趣!!
大家试玩时,如果答案是否定,都不会按牌上的话来问答。由于只要不是抽/弃牌,那么就已经确定答案是“否”。因此大家通常直接不回答或会回答恶搞的语句。
试探这设定,明显地取用了“暗影猎人”的设定。
拓展资料来说,此游戏集成了好几款著名手牌游戏的杰出元素。但经过设计者的精心设定,把这些元素成功地融合。使每种元素之间的配合都显得天然毫不突兀。最后使游戏成为完全贴合电影悬疑刺激感觉的游戏。加上适当的本土网络恶搞文化,让游戏显得更亲切。
这款跟以往的国内游戏纯粹COPY,最多加入几条原创制度相比。实在是诚意之作!!!
真的很希望越来越多这样有深度的国内桌游!!更加希望这种杰出的国内桌游能让更多的玩家所认识和喜爱。